ऑनलाइन रम्मी कैसे खेलें: कुछ रम्मी नियमों के साथ शुरुआत करें

रम्मी कार्ड खेलों में से एक लोकप्रिय खेल रहा है। प्लेरम्मी भारत का सबसे भरोसेमंद रम्मी प्लेटफ़ॉर्म है। आइए रम्मी के नियमों को विस्तार से समझने के लिए आगे पढ़ें।

खिलाड़ी और डेक – प्लेरम्मी गेम 2 से 5 खिलाड़ियों के बीच खेला जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड दिए जाते हैं। 2 से 4 खिलाड़ियों के लिये दो 52-कार्ड डेक (कुल 104 कार्ड) और 4 जोकर (वाइल्ड कार्ड्स) का उपयोग होता है। 5 खिलाड़ियों के लिये तीन डेक (कुल 156 कार्ड) और 6 जोकरों का उपयोग होता है।

खिलाड़ी की संख्याडेक की संख्या प्रत्येक खिलाड़ी को दिए जाने वाले कार्ड
2 - 4 खिलाड़ी 2 डेक 13 कार्ड
5 खिलाड़ी 3 डेक 13 कार्ड

  • प्लेरमी गेम डाउनलोड करने के बाद प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड बांटे जाते हैं। डेक से अगला कार्ड टेबल पर सीधा रखा जाता है; इससे डिस्कार्ड पाइल/ओपन डेक शुरू हो जाता है। बाकी कार्डों को टेबल के केंद्र में उल्टा रखा जाता है; यह स्टॉक ढेर/बंद डेक है।
  • फिर स्टॉक ढेर से एक कार्ड उठाया जाता है और स्टॉक ढेर के नीचे सीधा रखा जाता है ताकि वह दिखाई दे। उस रैंक के सभी कार्डों को अतिरिक्त जोकर या वाइल्ड कार्ड के रूप में उपयोग किया जाता है।
  • खेल का उद्देश्य रन (या अनुक्रम) और सेट बनाना है। जब कोई खिलाड़ी सभी 13 कार्डों का उपयोग करके आवश्यक रन और सेट बना लेता है, तो खिलाड़ी अपनी बारी की घोषणा करता है। एक वैध घोषणा में कम से कम दो रन होने चाहिए और इन रनों में से एक रन शुद्ध होना चाहिए (जिसे फर्स्ट लाइफ कहा जाता है)। दूसरा रन शुद्ध या गैर-शुद्ध हो सकता है (जिसे सेकंड लाइफ कहा जाता है)। फर्स्ट लाइफ या सेकंड लाइफ में से किसी एक में 4 या अधिक कार्ड होने चाहिए। एक बार उद्देश्य पूरा हो जाने पर खिलाड़ी 'घोषणा' बटन पर क्लिक करके घोषणा कर सकता है।
  • एक बार वैध घोषणा हो जाने के बाद टेबल के बाकी खिलाड़ियों को वैध सेट और रन बना कर खेल घोषित करना होगा। इन खिलाड़ियों के लिए सभी बेजोड़ कार्ड गिने जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को न्यूनतम दो रन (फर्स्ट लाइफ और सेकंड लाइफ) की आवश्यकताओं को पूरा करना होगा अन्यथा सभी 13 कार्डों को बेजोड़ माना जाएगा और गिना जाएगा। जब सभी 13 कार्ड बेजोड़ होते हैं, तो खिलाड़ी को 80 अंक का नुकसान होता है।
  • यदि आप डिस्कार्ड पाइल या स्टॉक पाइल से एक भी कार्ड चुने बिना गेम से बाहर हो जाते हैं, तो आप 10 अंक खो देते हैं। यदि आप किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा वैध घोषणा करने से पहले छोड़ देते हैं, तो आप 30 अंक खो देते हैं।
  • सभी खिलाड़ियों के अंकों की गणना के बाद, विजेता पुरस्कार राशि घर ले जाता है।
  • किसी अनुक्रम/रन में किसी गुम कार्ड के विकल्प के रूप में जोकर (वाइल्ड कार्ड) का भी उपयोग किया जा सकता है। ऐसा रन गैर-शुद्ध रन है। आप गैर-शुद्ध रन में केवल एक जोकर का उपयोग कर सकते हैं।
  • एक सेट में समान रैंक के लेकिन अलग-अलग सूट के 3 या 4 कार्ड होते हैं। या 2 (या 3) ऐसे कार्ड और एक जोकर।
  • एक ही रैंक और एक ही सूट के तीन कार्ड (मुद्रित जोकर को छोड़कर) को शुद्ध रन माना जाता है।
  • घोषणा करते समय सभी अप्रयुक्त जोकरों को अलग रखा जा सकता है और 0 अंक रखे जा सकते हैं।

अनुक्रम एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्डों का समूह है। 13 कार्ड रम्मी गेम में दो प्रकार के अनुक्रमों का उपयोग किया जाता है। एक शुद्ध अनुक्रम और एक अशुद्ध अनुक्रम। रम्मी गेम जीतने के लिए आपको कम से कम एक शुद्ध अनुक्रम की आवश्यकता है। जानिए शुद्ध और अशुद्ध क्रम के साथ रम्मी कैसे खेलें:

शुद्ध अनुक्रम
5 6 7 एक ही सूट के तीन लगातार कार्ड हैं
A K Q J एक ही सूट के लगातार चार कार्ड हैं
A 2 3 एक ही सूट की लगातार तीन कार्ड हैं

K A 2 को वैध अनुक्रम नहीं माना जाता है।

तीन समान कार्ड: तीन 52-कार्ड डेक के साथ खेलते समय, समान रैंक और समान सूट के तीन कार्डों को शुद्ध अनुक्रम के रूप में माना जाता है। उदाहरण के लिए: 9 9 9 और J♠ J♠ J♠.

अशुद्ध अनुक्रम तब होता है जब सेट बनाने के लिए वाइल्ड कार्ड का उपयोग किया जाता है।

एक वैध घोषणा में आपके पास न्यूनतम दो अनुक्रम होने चाहिए। दो आवश्यक अनुक्रमों में से एक में शुद्ध अनुक्रम होना चाहिए और दूसरे में न्यूनतम 4 कार्ड होने चाहिए।

पहला संयोजन: दोनों क्रम शुद्ध हैं
फर्स्ट लाइफ   5 6 7
सेकंड लाइफ   A K Q J

दूसरा संयोजन: अनुक्रमों में से एक शुद्ध है और दूसरा अशुद्ध (J♠ को जोकर मानते हुए)
सेकंड लाइफ   5 J♠ 7
सेकंड लाइफ   A K Q J

तीसरा संयोजन: अनुक्रमों में से एक शुद्ध है और दूसरा अशुद्ध है (J♠ को जोकर मानते हुए)
फर्स्ट लाइफ   5 6 7
सेकंड लाइफ    A J♠ Q J

तीन समान कार्ड: समान रैंक और समान सूट के तीन कार्डों को शुद्ध सेट के रूप में माना जाता है। उदाहरण के लिए:9 9 9 इसे भी प्रथम जीवन माना जा सकता है।

एक ही अंकित मूल्य के 3 या अधिक कार्ड लेकिन एक पंक्ति में अलग-अलग सूट को सेट कहा जाता है

शुद्ध सेट
77♣7 अलग-अलग सूट के हैं
K K♣ K K♠ अलग-अलग सूट के हैं ♣ ♠

हालाँकि 7 7 7 को वैध सेट नहीं माना जाता है। एक सेट में सभी कार्ड अलग-अलग सूट के होने चाहिए। यदि तीन या अधिक कार्डों का सेट बनाने के लिए एक ही सूट के दो या अधिक कार्डों का उपयोग किया जाता है, तो इसे अमान्य सेट माना जाता है। (यह 2 या अधिक कार्ड डेक वाले गेमप्ले में लागू होता है)। जैसा कि आप देख सकते हैं, सेट घोषित करने के लिए 7 में से दो का उपयोग किया गया है।

अशुद्ध सेट
एक सेट वाइल्ड कार्ड या प्रिंटेड जोकर से भी बनाया जा सकता है। आइए मान लें कि वाइल्ड कार्ड Kहै।

4♣ 4 PJ 4 - यहां सेट में 4♠ के स्थान पर एक मुद्रित जोकर का उपयोग किया गया है।
A♣ A K A♠ - यहां चयनित वाइल्ड कार्ड K का उपयोग A के स्थान पर एक सेट बनाने के लिए किया गया है।

रम्मी में दो प्रकार के जोकरों का उपयोग किया जाता है।

वाइल्ड जोकर
प्रत्येक गेम की शुरुआत में, एक वाइल्ड जोकर कार्ड चुना जाता है। कम से कम एक वैध अनुक्रम की आवश्यकता को पूरा करने के बाद इस कार्ड का उपयोग किसी भी कार्ड की जगह किया जा सकता है।

मुद्रित जोकर
मुद्रित जोकर भी इसी उद्देश्य को पूरा करते हैं क्योंकि आप उनका उपयोग सेट और अनुक्रम बनाने के लिए किसी अन्य कार्ड को बदलने के लिए कर सकते हैं।

नोट: यदि मुद्रित जोकर को वाइल्ड जोकर के रूप में चुना जाता है, तो सभी सूटों में से A वाइल्ड जोकर बन जाएगा। अर्थात। A A♠ A♣ A जोकर बन जाते हैं।


जब आप अपने हाथ में मौजूद सभी कार्डों को एक शुद्ध अनुक्रम सहित उचित क्रम और/या सेट में व्यवस्थित कर लेते हैं, तो आपको अपने कार्डों में से एक को घोषित स्लॉट में छोड़कर गेम घोषित करने की आवश्यकता होती है। उसके बाद, अपने कार्डों को अपने विरोधियों को दिखाने के लिए उचित क्रम और/या सेट में व्यवस्थित करें और उनके हाथ दिखाने की प्रतीक्षा करें।

ध्यान दें: तीन समान कार्ड: तीन 52-कार्ड डेक के साथ खेलते समय, समान रैंक और समान सूट के तीन कार्डों को शुद्ध अनुक्रम/रन के रूप में माना जाता है। उदाहरण के लिए: 9 9 9 और J♠ J♠ J♠.

उदाहरण #1 शुद्ध अनुक्रमों और समुच्चयों के साथ घोषणा
A K Q J| 2♣ 3♣ 4♣ | 5 5♠ 5 | K K K♣
यह एक वैध घोषणा है क्योंकि यह खेल के उद्देश्य को पूरा करती है।

  • सभी 13 कार्ड वैध अनुक्रमों और सेटों में व्यवस्थित हैं।
  • इसमें न्यूनतम दो अनुक्रम हैं - A K Q J और 2♣ 3♣ 4♣. दोनों शुद्ध अनुक्रम हैं और कम से कम दो अनुक्रम होने के वैध घोषणा मानदंडों को पूरा करते हैं, जिनमें से एक शुद्ध अनुक्रम है और एक में चार कार्ड हैं।

उदाहरण #2: शुद्ध और अशुद्ध सेट और अनुक्रम कॉम्बो के साथ घोषणा करना
K जंगली जोकर है
A 2 3 K| 2♣ 3♣ 4♣ | 5 5♠ 5 | K K K♣
यह एक वैध घोषणा है क्योंकि यह खेल के उद्देश्य को पूरा करती है।
  • सभी 13 कार्ड वैध अनुक्रमों और सेटों में व्यवस्थित हैं
  • इसमें न्यूनतम दो अनुक्रम हैं - A 2 3 K और 2♣ 3♣ 4♣। यहाँ, 2♣ 3♣ 4♣ एक शुद्ध अनुक्रम है और A 2 3 K एक अशुद्ध अनुक्रम है। खेल का उद्देश्य कम से कम दो अनुक्रमों से पूरा होता है, जिनमें से एक शुद्ध अनुक्रम है और एक में चार अनुक्रम हैं।

उदाहरण #3: शुद्ध और अशुद्ध सेट और अनुक्रम कॉम्बो के साथ घोषणा करना
पीजे जंगली जोकर है - (A A♠ A♣ A)
पीजे 8 9 10| 2♣ 3♣ 4♣ | 5 A♣ 5 | K K♦ K♣
यह एक वैध घोषणा है क्योंकि यह खेल के उद्देश्य को पूरा करती है।
  • सभी 13 कार्ड वैध अनुक्रमों और सेटों में व्यवस्थित हैं
  • इसमें न्यूनतम दो अनुक्रम हैं - पीजे 8 9 10 और 2♣ 3♣ 4♣। यहाँ, 2♣ 3♣ 4♣ एक शुद्ध अनुक्रम है और PJ 8 9 10 एक अशुद्ध अनुक्रम है। खेल का उद्देश्य कम से कम दो अनुक्रमों से पूरा होता है, जिनमें से एक शुद्ध अनुक्रम है और एक में मुद्रित जोकर या ऐस कार्ड का उपयोग करके अनुक्रम में चार हैं।
  • सेट 5 A♣ 5 ऐस कार्ड का उपयोग करने वाला एक अशुद्ध सेट है जो मुद्रित जोकर को वाइल्ड कार्ड के रूप में चुने जाने पर स्वचालित रूप से जोकर बन जाता है।

उदाहरण #1: अमान्य सेट
A K Q J| 2♣ 3♣ 4♣ 5♣ 6♣ |6 6 6 6♣

  • एक सेट अलग-अलग सूट वाले समान अंकित मूल्य के तीन या चार कार्डों का समूह होता है।
  • 6 6 6 6♣ एक अमान्य सेट है क्योंकि इसमें एक ही सूट 6 के दो कार्ड शामिल हैं।

उदाहरण #2: बिना किसी अनुक्रम के घोषणा करना
3 3♠ 3 3♣ | 6 6♠ 6 | A A♣ A | 5 5♠ 5|
  • इस उदाहरण में कोई क्रम नहीं है.
  • एक वैध घोषणा में कम से कम दो अनुक्रम होने चाहिए, जिनमें से एक शुद्ध अनुक्रम होना चाहिए और एक चार का अनुक्रम होना चाहिए।

उदाहरण #3: दो अनुक्रमों के बिना घोषणा करना
K जंगली जोकर है
A 2 3 4 | 5♣ 5♠ 5 | 6 6♠ 6 | 3 3♠ 3 |
  • इस उदाहरण में केवल एक अनुक्रम है.
  • जोकर के साथ या उसके बिना कोई दूसरा क्रम नहीं मिलता।
  • यहां, केवल एक क्रम है और वैध घोषणा करने के लिए आपके पास कम से कम दो कार्ड होने चाहिए, जिनमें से एक कम से कम चार कार्ड का होना चाहिए।

उदाहरण #4: शुद्ध अनुक्रम के बिना घोषणा करना
K जंगली जोकर है
A 2 K | 2♣ K 4♣ 5♣ 6♣ |6 6 6 6♣
  • इस उदाहरण में कोई शुद्ध अनुक्रम नहीं है.
  • वैध घोषणा करने के लिए, कम से कम एक शुद्ध अनुक्रम (जोकर के बिना) होना चाहिए।
  • यहां, वाइल्ड कार्ड का उपयोग करते हुए दो अशुद्ध अनुक्रम हैं और कोई शुद्ध अनुक्रम नहीं है।

उदाहरण #5: चार के अनुक्रम के बिना घोषणा करना
K जंगली जोकर है
8 9 10| 2♣ 3♣ 4♣ | 5 5♠ 5 |Q Q Q♣ K
  • इस उदाहरण में चार कार्डों का कोई क्रम नहीं पाया जा सकता।
  • वैध घोषणा करने के लिए, कम से कम चार कार्डों के साथ कम से कम एक शुद्ध अनुक्रम (जोकर के बिना) और दूसरा अनुक्रम (जोकर के साथ या बिना) होना चाहिए।
  • इसे वैध घोषित करने के लिए K को किसी भी शुद्ध अनुक्रम के साथ रखा जाना चाहिए था।

13 Card Rummy - A standard game of online rummy where 13 cards are dealt to each player which need to be melded into sets and sequences. 2 sequences need to be pure out of which at least one must be of 4 cards. The rest can be arranged into sets or sequences.

101 Pool - A Rummy type in which the Round of games continues until all the players are eliminated and one single player survives without accumulating a total sum of 101 Pool Points. The table is set with a fixed point of entry where the winner takes the entire amount of the table (minus PlayRummy rake).

201 Pool - A Rummy type in which the Round of games continues until all the players are eliminated and one single player survives without accumulating a total sum of 201 Pool Points. The table is set with a fixed point of entry where the winner takes the entire amount of the table (minus PlayRummy rake).

Buy In - The amount of entry or bet fee you need to put in to enter a Tournament or a Pool Table.

Deck - It refers to the pack of cards used in a rummy game. A regular deck has 52 cards and two printed jokers.

Closed Deck - In a typical 13 cards rummy game, the cards that are not distributed are kept face down to form the closed deck.

Open deck - An open deck is formed by the card/s discarded by players. A player can pick the top card from the open deck which is placed face-up on the table.

Suit - There are 4 suits in any pack of cards i.e. Spades, Hearts, Diamonds and Clubs. ( ♠ ♣ )

Ace - In a standard 52 cards deck there are 4 aces; one of each suit (spades, hearts, clubs and diamonds). Ace can be used to make a sequence as Ace-2-3 as well as Ace-King-Queen.

Wild Joker - A joker is a randomly selected card at the beginning of each rummy game. A joker can be used as any card in that particular game. For example: if the joker is a 4♠, the other 4s (4 4♣ 4) can be used as any card to make impure sets and sequences.

Printed Joker - Apart from the 52 cards of 4 suites, there are two or three printed jokers in a standard 52 cards pack. (PJ)

Point of Cards - Each player is dealt 13 cards and the after distributing the following are scored as
Joker = 0 points
Ace, King, Queen, Jack = 10 points (also known as Face Cards)
10 = 10 points
Number Cards = Face Value (i.e. 4 = 4 points and 9 = 9 points etc.)

Discard - In a 13 cards rummy game, a player is supposed to pick up the 14th card (either from the closed deck or the open deck). The 14th card there onwards is used to start the discard pile or the open deck. The player should have 13 cards at the end of their turn.

Play time - There is a time limit in while a player can play their turn. (30 seconds in PlayRummy)

Extra Time - Upon completion of the allotted time frame, extra time is allotted to each player which can be utilized. Once the extra time is over only the play time limit is provided. (30 seconds in PlayRummy)

Declare Time - Once a player has declared each player on the table is provided a time frame to make their declarations. (30 seconds in PlayRummy)

Declare - To make a valid Declaration one must finish arranging their cards in desired sequences and/or sets. In a 13 cards rummy game, you declare rummy by putting the 14th card face down on the discard pile. This card is placed in the finnish slot.

Pure sequence - A pure sequence is a sequence without a Joker. A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K of the same suit can be placed to make a pure sequence i.e. (7 8 9) etc. A,K,Q in an order is correct where as K,A,2 is incorrect and cannot be used in that order.

Three identical Cards - When playing with three 52-card decks, the three cards of same rank and same suit are treated as pure sequence/run. i.e. 9 9 9 and J♠ J♠ J♠.

Impure Sequence - An impure sequence is one that is made by using a joker (wild or Printed) i.e. 2 3♠ 4 5 (3♠ being a wild joker) or 2 PJ 4 5 (PJ being a wild joker).

Pure set - A set is made up of 3 or more cards of the same number (9 9♠ 9♣ 9) etc.
Note: While playing with more than one pack of cards, you cannot make a valid set with 2 cards from the same suit i.e. (J♠ J♠ J) etc.

Impure Set - An impure set is when the set made consists of a joker. (wild or Printed) i.e. 9 3♠ 9♣ 9 (3♠ being a wild joker) or 9 PJ 9♣ 9 (PJ being a wild joker).

Unarranged Cards - The cards with which a player is not able to make any sets or sequences at the time of declaration are considered as unmatched cards. The losers unmatched card points are calculated and its the point loss which is awarded to the winner.

Scoring - The loser faces a point loss of the unmatched or unarranged cards which they are unable to arrange in any sets or sequences.

Winner - A winner in a rummy game is a player who declares by arranging their cards with valid sets and/or sequences. Also, to win the rummy game, the player has to correctly declare their cards in 2 sequences out of which one has to be pure and the other has to have 4 cards. The winner gets 0 points after winning the hand.

The above mentioned rummy glossary is purely for informative purposes only. The Rules for playing rummy that are applicable to PlayRummy.com rummy games can be found at: Link